Sistematski pregled / meta-analiza 2022
Prevencija i javno zdravlje

Poremećaji mišićno-koštanog sistema kod video igrica - sistematski pregled.

BMC musculoskeletal disorders

Bosanski prijevod

Sažetak istraživanja

Pozadinsko igranje video igara je rekreativna aktivnost sa iz godine u godinu sve većom popularnošću. Uglavnom se radi o sjedilačkom ponašanju u kombinaciji s ponavljajućim pokretima gornjih udova. Ako se izvode pretjerano, ovi pokreti mogu uzrokovati ozljede od naprezanja, a sjedilački način života jedan je od faktora koji doprinose mišićno-koštanim poremećajima. Stoga je proveden sistematski pregled kako bi se procijenilo da li video igre negativno utječu na mišićno-koštani sistem video gejmera.

Metode PubMed, Web of Science i The Cochrane Library su sistematski pretražene kako bi se identifikovali relevantni recenzirani originalni članci na engleskom jeziku objavljeni između 2000. i 2021. godine. Za analizu je korištena metoda Preferred Reporting Items za sistematske preglede i meta-analize (PRISMA). Studije su uključene kada su sadržavale istraživanja promjena mišićno-koštanog sistema zbog video igrica kod zdravih osoba. Isključene su studije sa sudionicima starijim od 60 godina ili isključivo psihološkim, socijalnim ili kardiovaskularnim ishodima. Za analizu rizika pristranosti korištena je prilagođena verzija Newcastle-Ottawa skale.

Rezultati Šesnaest opservacijskih studija koje su uključivale ukupno 62.987 učesnika ispunile su kriterijume za uključivanje. Većina (11) studija prijavila je statističke negativne mišićno-koštane promjene zbog vremena igranja video igrica. Četiri studije nisu izvijestile o promjenama, a jedna studija nije pronašla nikakav uticaj vremena igranja video igrica na mišićno-koštani sistem. Od jedanaest studija, koje su pokazale negativan uticaj igranja video igrica na mišićno-koštani sistem, najbolniji delovi tela bili su vrat (n = 4), ramena (n = 4) i leđa (n = 3). Deset studija je objavilo omjere izgleda (OR) za ovisnost pojave mišićno-koštanih poremećaja o vremenu igranja video igrica. U osam studija OR je značajno povećan (1,3-5,2).

Zaključak Jedanaest od dvanaest studija pokazalo je negativan uticaj vremena igranja video igrica na mišićno-koštani sistem. Konkretno, činilo se da je pretjerano vrijeme igranja video igrica (> 3 h dnevno) prediktor za pojavu mišićno-koštanih poremećaja. Zbog njihove velike popularnosti među više generacija, potrebno je razviti specifične i prilagođene programe prevencije i promocije zdravlja za video igrače kako bi se suprotstavili ovom važnom javnozdravstvenom problemu.

Prikaži originalni naslov i sažetak na engleskom

Musculoskeletal disorders in video gamers - a systematic review.

Background Video gaming is a recreational activity with yearly increasing popularity. It is mostly a sedentary behavior combined with repetitive movements of the upper limbs. If performed excessively, these movements may promote strain injuries and a sedentary lifestyle is one of the contributing factors to musculoskeletal disorders. Therefore, a systematic review was conducted to evaluate if video gaming negatively affects the musculoskeletal system of video gamers.

Methods PubMed, Web of Science and The Cochrane Library were systematically searched in order to identify relevant peer reviewed original articles in English published between 2000 and 2021. The Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) method was used for the analysis. Studies were included when they contained investigations of changes of the musculoskeletal system due to video gaming in healthy individuals. Studies with participants older than 60 years or solely psychological, social or cardiovascular outcomes were excluded. An adapted version of the Newcastle-Ottawa Scale was used for the risk of bias analysis.

Results Sixteen observational studies involving a total of 62,987 participants met the inclusion criteria. A majority (11) of the studies reported statistical negative musculoskeletal changes due to video game playtime. Four studies did not report changes and one study found no effect of video game playtime on the musculoskeletal system. Out of the eleven studies, which demonstrated a negative impact of video game playtime on the musculoskeletal system, the most reported painful body parts were the neck (n = 4), shoulder (n = 4) and back (n = 3). Ten studies reported odds ratios (OR) for the dependence of the appearance of musculoskeletal disorders on video game playtime. In eight studies OR were significantly increased (1.3-5.2).

Conclusion Eleven out of twelve studies demonstrated a negative impact of video game playtime on the musculoskeletal system. In particular, excessive video game playtimes (> 3 h/day) seemed to be a predictor for the appearance of musculoskeletal disorders. Due to their great popularity across multiple generations, specific and tailored prevention and health promotion programs for video gamers need to be developed to counteract this important public health issue.

Autorstvo i publikacija

Autori

Tholl C, Bickmann P, Wechsler K, Froböse I, Grieben C.

Časopis
BMC musculoskeletal disorders
Vrste publikacije
Istraživački članak, Sistematski pregled, Članak u časopisu
Licenca
CC BY
Citiranja u Europe PMC
29
Provjerljivi identifikatori

Izvorni podaci

DOI
10.1186/s12891-022-05614-0
PMID
35842605
PMCID
PMC9288077
Provjereno
2026-07-26
Otvori cijeli rad u Europe PMC
Napomena o bosanskom prijevodu

Naslov i sažetak prevedeni su automatski i prijevod može sadržavati netačnosti ili neprecizne stručne izraze. Za sve detalje, citiranje i medicinsko tumačenje pregledajte originalnu englesku verziju članka. Ne donosite zdravstvene odluke samo na osnovu ovog prijevoda.

Pregledaj originalni članak na engleskom
Istraživački zapis služi za informiranje i istraživanje. Ne zamjenjuje medicinski savjet, dijagnozu ili preporuku liječenja.